|
kezdési szabályok a
mérkõzés adogatás
a nyertes labdamenet
Kezdési
szabályok
Amikor a játékosok a pályára
lépnek, az elsõ játszma megkezdése
elõtt öt perc felmelegítõ
játék áll rendelkezésükre.
Ezalatt a játékosok a pálya ellentétes
térfelén állnak, és úgy
ütik a fõfalnak a labdát, hogy az
az ellenfél térfelén pattanjon.
Két és fél perc után a játékosok
térfelet cserélnek. Két célja
van: egyrészt az, hogy felmelegítsék
a labdát (ugyanis amikor a labda még hideg,
kevésbé pattan), másrészt
az, hogy a játékosok magukat is bemelegítsék
néhány ütéssel. A játszmát
csak meleg labdával lehet elkezdeni. A felmelegítõ
játék után az ütõ megpörgetésével
döntik el, hogy ki adogat elõször,
méghozzá úgy, hogy aki megnyeri
a pörgetést, az választhat, hogy
adogatni vagy fogadni akar-e elõször. Az
esetek többségében az adogatást
szokták választani, fõleg akkor,
ha a hagyományos pontozás szerint mérkõznek,
amikor csak az adogató fél szerezhet pontot.
A mérkõzés
Az adogatás megkezdésével elkezdõdik
a játék. Akkor nyeri meg a játékos
a labdamenetet, ha ellenfele a tinre üti a labdát
(fémmel borított, 0,45 m széles
sáv a fõfal legalján); ha a határvonalakon
kívülre üti a labdát; ha nem
tud beleütni a labdába, mielõtt az
másodszor is pattanna a padlón. A labdamenet
folyamán a játékosok megüthetik
a labdát közvetlenül a levegõbõl
vagy az után, hogy egyet pattant a padlón.
Az oldalsó és a hátsó falak
használhatók arra, hogy a labdát
visszajuttassák a fõfalra.
Mérkõzéseken többnyire az
úgynevezett "hagyományos" vagy
"nemzetközi" pontozást alkalmazzák,
ami azt jelenti, hogy csak az a játékos
szerezhet pontot, aki adogatott. Ha a menetet a másik
játékos nyeri meg, akkor nem kap pontot,
de megszerzi az adogatás jogát. Minden
játszmát kilenc pontig játszanak.
Az utóbbi években többnyire a pénzdíjas
versenyeken szokás alkalmazni az amerikai pontozási
rendszert, ami azt jelenti, hogy a labdamenetet bármelyik
játékos megnyerheti, függetlenül
attól, hogy ki adogatott. Ebben a szisztémában
minden játszmát 15 pontig játszanak.
Erre a módosításra azért
volt szükség, mert a profi mérkõzések
túlságosan hosszúra nyúltak.
Gyakran megesett, hogy két óránál
is hosszabban játszottak, mert az idõ
nagy része azzal ment el, hogy változatlan
állás mellett megszerezték egymástól
az adogatás jogát. Az amerikai pontozási
rendszerben is elõfordul, hogy a profik közötti
mérkõzések nagyon hosszúra
sikerülnek, de a két órányi
idõtartamot csak ritkán lépik túl.
Általában az a játékos kerül
ki gyõztesen, amelyik öt játszmából
hármat megnyer, de olyan pontozási rendszer
is létezik, melyben háromból két
nyert játszma szükséges a gyõzelemhez.
A mérkõzéseket csapatok is vívhatják
egymás ellen. A csapatok három-öt
játékosból állnak. Ilyenkor
a csapattagok rangsor szerint mérkõznek
egymással, vagyis elõször a legerõsebb
játékosok mérik össze tudásukat,
majd a második legjobbak és így
tovább. Minden megnyert mérkõzés
egy pontot ér.
A versenyeken számos versenyzõ, illetve
csapat küzd egymás ellen. Általában
egyenes kieséses rendszerben játszanak,
ami azt jelenti, hogy az a játékos vagy
csapat, amelyik vereséget szenved a mérkõzés
során, kiesik a mezõnybol. Léteznek
csoportmérkõzéses rendszerû
versenyek is: ilyenkor két elvesztett mérkõzés
után esnek ki a játékosok, illetve
csapatok. Harmadik lehetõség a körmérkõzéses
verseny, ami azt jelenti, hogy mindenki mindenkivel
megmérkõzik, és az a csapat vagy
játékos nyeri a tornát, aki a legtöbb
mérkõzést nyeri meg az összesítésben.
Adogatás
Az elõször adogató játékos
eldöntheti, hogy a jobb vagy a bal oldali adogatónégyzetbõl
akar-e adogatni. Többnyire a jobb oldalit szokás
választani jobbkezes ellenfél esetén,
és a bal oldalit balkezes esetén, mert
így a labdát az ellenfélnek fonákról
kell visszaadnia, ami általában mindenkinek
gyenge pontja.
Az adogatás akkor érvényes, ha
az adogató legalább egyik lábának
egy pontja a labda megütésének pillanatában
az adogatónégyzeten belül van úgy,
hogy nem érinti a négyzetet körülhatároló
vonalak egyikét sem.
Az adogató feldobja a labdát a levegõbe,
majd lepattanás elõtt elüti a fõfal
felé. A labdának a fõfalon az adogatóvonal
és a határvonal közé esõ
területet kell érintenie, és úgy
kell visszapattannia, hogy az éppen “használt”
adogatónégyzettel ellentétes oldali
hátsó pályanegyedben érjen
padlót. A hátsó pályanegyed
vagy más néven fogadónégyzet
a keresztvonal, a félpályavonal, az oldalfal
és a hátsó fal által határolt
terület. (Ha a a labda éppen a fogadónégyzet
valamelyik határoló vonalán pattan,
akkor az adogatás érvénytelen.)
A labda pattanhat a hátsó falon, az oldalfalon
vagy akár mindkettõon, mielõtt
padlót érne, de nem mehet a határvonalakon
kívülre. A sikertelen adogatás neve
fault: ebben az esetben a fogadó nyeri meg az
adot labdamenetet.
Az adogatás érvénytelen az alábbi
esetekben:
Az adogatónak legalább az egyik lába
nem érintkezik a padlóval az adogatónégyzeten
belül (lábhiba).
Az adogató beleér a labdába, miután
az már lepattant a padlóra.
Az adogató felkészül és üt,
de elvéti a labdát.
A labda nem pattan a fõfalon az adogatóvonal
felett.
A labda az oldalfalon pattan eloször, és
csak azután a fõfalon.
A labda az ellentétes fogadónégyzeten
kívül esõ területen pattan a
padlón.
A labda bármelyik falat a határvonalon
kívül érinti.
Az adogató kétszer üt bele a labdába.
Az adogató összeütközik a labdával,
miután az visszapattant a fõfalról.
A nyertes labdamenet
Ha az adogató sikeresen adogatott, a játék
további részében az adogatóvonalnak
és a padlón lévõ vonalaknak
nincs szerepük, összesen csak a tin és
határvonal számít. Az adogató
akkor nyeri a labdamenetet, ha ellenfele
nem tud beleütni a labdába, mielõtt
az másodszor is pattanna,
nem tudja a labdát a fõfalra ütni,
a labda elõbb pattan a padlón, mint a
fõfalon,
a labdát bármelyik falon a határvonalon
kívülre üti,
a labda a plafonon pattan, vagy eltalál valamit,
illetve áthalad valamin, ami a plafonról
lóg le,
az ütõ húrjain viszi a labdát,
illetve ha kétszer üt bele,
az üton kívül bármi mással
a labdához ér,
szándékosan akadályozza az ütésben,
véletlenül zavarja meg ütés
közben úgy, hogy megakadályozza egy
esetleges nyerõütés kivitelezésében
|